Outils d'analyse

Passer de la cartographie traditionelle à un modèle 3D de réalité virtuelle permet de rendre certaines analyses et phénomènes explicites: l'étude de la pente et de l'exposition de parcelles cultivées, ou les problèmatiques hydrologiques deviennent évidentes en 3D ...

L'utilisation de la réalité virtuelle permet des représentations immédiatement compréhensibles. Ainsi, représenter un champ scalaire ou vectoriel à 3 dimensions (couches géologiques, flux atmosphériques, etc ...) est difficilement transposable en cartographie 2D. En 3D il est possible de passer du classique multiple 'cutting plane' au 'cutting box' par exemple.

Equip@ge développe des outils d'étude, des modes de représentations et des méthodologies 3D pour que vos analyse deviennent explicites...

Pour illustrer cette simplification et ce potentiel, nous vous présentons des exemples de représentations d'intervisibilité.

D'abord, ce qu'il est possible de faire en 2D : intervisibilité point à point sous MapInfo tm et Vertical Mapper tm .

Un modèle altimétrique représenté en relief ombré, à partir duquel est calculé un zonage représentant les zones visibles par un observateur.

Difficile de visualiser les 'cluters'

Impossible de se projeter à différentes altitudes.

Une représentation alternative en 3D temps réel de l'intervisibilité point to point :

L'espace sous la corolle n'est pas visible, le modèle altimétrique est explicite.

Les cluters sont directement lisibles.

La visualisation à différentes altitudes est explicite.

Exemple d'intervisibilité 3D entre un point fixe et un mobile libre (le mobile peut être l'utilisateur, libre de ses déplacements):

En pénétrant dans un volume (ici le dôme), le mobile initie le tracé d'une surface 3D entre sa trajectoire et le point d'observation.

Les obstacles sont clairement identifiés (ici la ligne de crête).

Cette représentation n'est possible en 2D que si la trajectoire est monotone (pas de verticales, pas de retours, ...)

Exemple d'intervisibilité entre deux points mobiles libres (deux utilisateurs d'un modèle multi utilisateur par exemple) :

Des caméras de poursuite sont utilisées à bord des mobiles. Constament orientées vers le ou les autres mobiles de la scène (ou vers/depuis des points d'observation statiques), elles permettent de définir, dans un environnement complexe, toutes les conditions d'intervisibilité.